A finales del año pasado, se les pidió a los alumnos de 3ºESO que diseñaran unas sencillas semiesferas Navideñas con las que decorar un pequeño árbol navideño, cuyas imágenes podéis encontrar al final de esta entrada.
Durante el día de ayer los alumnos de 4º ESO, en la asignatura TIC, diseñaron sus propios adornos. Para llevarlo a cabo deberían partir de pequeños cilindros de 1-2 mm de alto, a los cuales deberían aplicar una translación (que fijase el radio de la esfera a diseñar mediante el empleo de una variable llamada radio), y una serie de giros (empleando bucles y variables) alrededor del eje Y y Z.
Unidos los diferentes cilindros mediante la herramienta envoltura convexa, el resultado obtenido debería girarse un número de veces alrededor del eje Z para conseguir así las cuerpos de revolución pedidos.
El diseño debería incluir además un aro del que pudiésemos colgar la esfera en caso de imprimirse. Además, el código debería ser tal, que al modificar la variable radio, se modificase el tamaño de la esfera y la localización de la argolla de sujeción. Sirva como ejemplo el código de la imagen:
Finalizado el primer diseño guiado, deberían incluir las modificaciones pertinentes para obtener una nueva bola, pero en este caso, formada únicamente por rotaciones entorno al eje Z de un aro, cuyo radio también debía poderse fijar mediante el empleo de una variable.
— Sagrado Corazón Placeres (@SagradoPlaceres) March 26, 2022
Códigos similares pueden emplearse para obtener semiesferas, como las impresas hace unos meses.
No hemos intentado aún imprimir las esferas creadas (la Navidad queda muy lejos), pero ejemplos similares han sido impresos por Carmen Núñez (@ticsbeta) autora del estupendo blog AulaTecno.es.
En la actualidad, y a pesar de que los resultados académicos de chicas y chicos en ciencias y tecnología son cada vez más similares e incluso mejores en el caso de las chicas, todavía sigue siendo escasa la presencia y participación activa de estas en estudios y profesiones ligadas a algunos ámbitos STEM, las siglas en inglés comúnmente empleadas para referirse a la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (Science, Technology, Engineering and Mathematics).
Este libro, editado por Fundación Telefónica, incluye tres estudios con personas jóvenes en diferentes momentos del ciclo vital vinculados a la transición a la vida adulta (la educación secundaria, la educación superior y las primeras etapas de su incorporación a profesiones STEM) en los que examinamos los factores que explican una mayor o menor presencia de mujeres en estos entornos.
Abordamos cuestiones clave para entender esta brecha de género en algunos ámbitos STEM. Entre ellas, destacamos la percepción de los jóvenes sobre cómo son las profesiones y las personas de profesiones STEM, la importancia de la consecución de metas individuales frente a las comunales para sus aspiraciones, los motivos que les han llevado a elegir estudios y profesiones STEM, o las dificultades que perciben sobre el acceso y progresión de las mujeres en estas profesiones.
Para un puesto de venta de pequeños objetos se desea construir diversos accesorios mecánicos que permitan mostrar los productos y sirvan de reclamo a los compradores.Se propone el siguiente proyecto: construir un cartel publicitario giratorio. El mismo mostrará varias imágenes o carteles en movimiento cuando giremos una manivela, deberá de cumplir las siguientes condiciones.La velocidad de giro
En la asignatura de Tecnología de 4ºESO se ha propuesto la construcción de un vehículo con dos sentidos de giro y con señalización sonora controlada por luz.Estos han sido los resultados.
A primeros de Mayo se celebra la FERIA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA, para ello en nuestro instituto vamos a realizar una serie de trabajos, concursos, etc. relacionados con dicha temática.
En primer lugar, os vamos a proponer la realización de unos carteles del estilo a los que podéis ver en la siguiente imagen:
Si eres aficionado a los videojuegos y los cómics, seguramente te suene el nombre de Carmen Sandiego. La famosa ladrona ha sido protagonista de más de 20 videojuegos, juegos de mesa, cómics y novelas de ficción cuyo fin último, más allá de entretener, es educar a los más peques en geografía. Ahora, la ladrona salta del tebeo a las plataformas móviles con un nuevo minijuego en Google Earth.
En dicho juego, al que puedes acceder en la aplicación de Google Earth para iOS y Android, así como en la versión web, desde este enlace, encarnarás a un detective de ACME. Tu objetivo será encontrar a Carmen Sandiego navegando por todo el mundo, interrogando a testigos y viajando de una ciudad a otra. Lo hemos probado y es bastante interesante.