miércoles, 29 de enero de 2020

Tecnología, Informática y Educación

Tecnología, Informática y Educación


Procedimiento de evacuación del Centro Escolar en caso de emergencias

Posted: 29 Jan 2020 08:34 AM PST

Dentro de dos semanas tendrá lugar el segundo simulacro de incendio. Qué debemos saber en caso de una emergencia???


lunes, 27 de enero de 2020

Tecnología, Informática y Educación

Tecnología, Informática y Educación


Medidas preventivas en el uso de equipos portátiles

Posted: 27 Jan 2020 11:03 AM PST

Si usas equipos portátiles en clase, en el trabajo, o en casa, deberías ver este vídeo:


TECNOENSEÑANDO

TECNOENSEÑANDO


Describe tu estructura favorita

Posted: 27 Jan 2020 04:08 AM PST

Describe tu estructura favorita es el nombre del proyecto que los alumnos de 2ºESO del IES Tamujal van a preparar para compartir con sus compañeros del centro todo lo que están aprendiendo sobre el tema de Estructuras.

En esta entrada comparto cómo desarrollar este proyecto en clase.

Estos días dentro de clase estamos analizando qué es una estructura, pero antes de ver este concepto, hemos trabajado otros como trayectoria, movimiento, esfuerzos, tipos de esfuerzos...



Esta imagen pertenece a la alumna Almudena Higuero López de 2ºA, son apuntes visuales que los alumnos de 2ºESO están preparando sobre este unidad, y que compartiremos más adelante porque están realizando un buen trabajo.

Y, para facilitar la comprensión y acercar el mundo de las estructuras a mis alumnos seguimos trabajando con el método del Pensamiento Visual, pero empleando una herramienta digital. En esta ocasión, vamos a crear un mural que represente y analice una estructura importante para ellos, empleando Dibujos de Google.

Para crear el mural digital sobre un tipo de estructura podemos utilizar la siguiente plantilla como referencia creada en Google Drawing


Esta plantilla indica la información que el mural debe incluir sobre la estructura. 

Se aconseja emplear una gama de colores que faciliten la visualización de la imagen y la información. Puedes emplear la siguiente rueda de colores para orientarte:


No olvides escribir el nombre de los autores en una de las esquinas inferiores del mural. E indicar como fuente la web de dónde se ha obtenido la imagen de la estructura.

Al finalizar, descargar la imagen en formato png, e insertarla como archivo adjunto a la tarea de Google Classroom correspondiente.


Espero que con esta actividad puedas aprender cómo es tu estructura favorita y cómo son otras estructuras elegidas por tus compañeros. 😉

La primera imagen de este post está presente en la web Wikimedia Commons. ¿Sabrías decirme cómo se llama esta estructura, el tipo y dónde se encuentra? Puedes escribir un comentario con esta información, todas las respuestas correctas recibirán una nota extra.

miércoles, 22 de enero de 2020

TECNOENSEÑANDO

TECNOENSEÑANDO


Cómo crear apuntes visuales en clase

Posted: 22 Jan 2020 12:25 PM PST

Dicen que una mente curiosa nunca para... Uno de los propósitos profesionales que hice al comenzar el año nuevo es realizar un proyecto de Apuntes Visuales en clase.

El Pensamiento Visual es una de mis metodologías favoritas. Por ello, siempre que puedo, no dudo en aplicarla en clase al exponer contenidos y repasar, por ejemplo.

Pero, llevo un tiempo dándole vueltas a la idea de enseñar a mis alumnos a crear apuntes visuales para ayudarles con el estudio de los contenidos.

En cursos anteriores, he intentado implementar el uso de estos apuntes, pero no logré calar en mis alumnos la creación de los mismos como un hábito. Así que decidí continuar mi formación y mejorar mi estrategia para su aplicación en el aula.

En esta entrada puedes ver el material que he creado y comparto con mis alumnos para enseñarles de una forma más cercana y práctica esta práctica.


Un sketchnote, apunte visual o dibupunte son distintas maneras de llamar a la toma de apuntes para  plasmar ideas y conceptos, a partir del uso de texto,  dibujos, diagramas... 

Crear un sketchnote es una forma de tomar apuntes muy especial, que nos permite mejorar la atención en clase, desarrollar la capacidad de síntesis, representar contenidos usando una jerarquía...profundizando en el aprendizaje. La siguiente imagen muestra unos dibupuntes del área de Tecnología sobre el tema de Estructuras.


En primer lugar, un apunte visual está formado por los siguientes elementos:
  • un título
  • texto e imágenes que expresan contenido
  • flechas que muestran conexiones
  • contenedores y carteles para la información importante
  • distintos tipos de letra
  • Personas, (si son mencionadas)



En segundo lugar, podríamos hablar de la estructura, que es la forma con la que diseñamos nuestro apunte visual.  

Emplear una estructura es importante para representar la jerarquía de los contenidos y facilitar su comprensión. Pero, cuando estás empezando a tomar dibupuntes, es más sencillo emplear una plantilla básica, para iniciarte en su práctica, y centrar tu atención en entender y representar la información de forma clara.

Esta es la plantilla que aconsejo usar a mis alumnos para comenzar a tomar apuntes visuales.



Para finalizar, sugiero otra práctica útil  para favorecer la cultura de Pensamiento Visual en el aula. Se trata de crear un diccionario visual. Así, los alumnos pueden crear su diccionario visual en la parte trasera del cuaderno, donde pueden añadir las imágenes de  conceptos básicos para emplear en los dibupuntes y otros conceptos propios de cada materia.

En el siguiente vídeo puedes ver un diccionario visual que contiene estos elementos y otros más de ayuda para crear sketchnotes.


A continuación debía aprender a dibujar prismas con bases de diferentes nº de lados (prisma de base triangular, cuadrada, pentágona, hexagonal....) y  obtener la diferencia entre dicho prisma y un cilindro, dando lugar a modelos de pulseras, tuercas, coronas....







Con lo puesto en práctica con estas dos primeras experiencias, debían crear un triángulo de 2-3 mm de ancho de pared y 2-3 mm de alto, del cual  deberían obtener copias giradas entorno al eje z, empleando una variable y un bucle para determinar el ángulo de giro.




Obtenido el primer diseño básico podrían jugar a modificar número de lados del polígono, introducir más elementos en el diseño, hacer giros adicionales alrededor de distintos ejes,  traslaciones.... para obtener sus propias creaciones. Además podían emplear el tiempo restante para hacer diseños libres, algunos de los cuales figura a continuación.




 

 




Os dejo insertada una colección con algunos los modelos en SketchFab diseñados por los alumnos, la cual iré completando con el tiempo.